El segundo, que el árbitro falla de vez en cuando como es normal, y según parece estos fallos estarán influidos, aunque no determinantemente, por la distancia a la que está el colegiado de la jugada. Finalmente y como curiosidad, se han añadido muchas más escenas cinemáticas y animaciones «pijas», como protestas al árbitro de jugadores no involucrados en el juego tras una jugada polémica y las clásicas formas personalizadas de tirar la falta. Es tanto el seguimiento de la saga de fútbol de Konami entre los más jugones que resulta inevitable hacerse cuanto antes con una versión de importación del juego para contar a nuestros lectores qué novedades tendrá Pro Evolution Soccer 4, la versión occidental de Winning Eleven 8. La nueva entrega de la saga futbolística de Konami salió el pasado 5 de agosto en Japón y ya ha vendido más de un millón de unidades. Esta cuarta entrega para PlayStation 2, como es de esperar, no aporta ninguna novedad relacionada sino que sigue mejorando y puliendo la experiencia, basándose en la misma directriz: el balón. El ritmo de juego, algo que es cuestión de gustos, es ligeramente inferior al de la anterior entrega (WE7 International). El artículo será al mismo tiempo un análisis (sin nota) y un avance, y para hacerlo lo más estructurado posible, listaremos en primer lugar las principales novedades del juego, más tarde el listado de equipos de la Master League (138, más del doble que en el anterior juego) y finalmente profundizaremos en la jugabilidad del que ya puede ser considerado el mejor simulador de fútbol del mercado del videojuego.
Se agregaron 37 nuevos equipos de Otros europeos para la UEFA Champions League 2020 y la Europa League 2020. Todos con listas y tácticas actualizadas el 11.01.21, kits y fuentes ftex completos, minifaces completos y asignaciones de botas genéricas (equipos detallados en la sección de spoilers). Mientras que en otros juegos de fútbol el protagonista es, diríamos, el «jugador que lleva el balón», yendo el balón pegado (por animaciones) a los pies de dicho jugador, en Winning Eleven siempre ha sido, y en esta octava edición se comprueba aún más, el propio balón en sí. Identificaciones reales. Bundesliga, J1 League, otros equipos europeos y otros de América Latina con identificaciones reales, con información completa de préstamos, rosters actuales, tácticas y apariciones de jugadores. Listado de equipos en el juego. Pancartas de aficionados: sólo la selección de japón(de momento los clubes nada porque el juego las asigna solas segun el color de la camiseta, de ese modo el juego le pone la misma al new team y al artic, asi que no se pueden poner) caras de jugadores: new team: oliver atton, ted carter, bruce arper, paul diamond, johnny mason, bob denver, camiseta tottenham 2023 alan croker.
No hay nada mejor que salir al terreno de juego. Por otra parte el árbitro, algo bastante promocionado, está en el terreno de juego acompañando las jugadas, algo que sería meramente testimonial si no fuese porque todo lo relacionado con lo arbitral se ha potenciado en esta octava parte de Winning Eleven. El árbitro está en el terreno de juego y aplicará reglas como la ley de la ventaja. Dos detalles son destacables: el primero es la aplicación de la ley de la ventaja, representada con un icono amarillo en la pantalla, y la picardía será no quitar el balón al rival hasta que éste desaparezca y el árbitro ya no pite la falta anterior. Un icono en la parte superior izquierda de la pantalla nos indicará lo que ha pitado el colegiado, mientras que en las escenas cinemáticas de las faltas éste tendrá muchas más animaciones, léase broncas de «a la próxima tarjeta» que nos indican que Konami ha convertido por fin al árbitro en una inteligencia artificial que sigue todo el desarrollo del partido y no en una especie de robot para el cual cada jugada es independiente de la anterior. A continuación te recomendamos una serie de opciones con unas características semejantes a las del ejemplar que estabas consultando con la talla que necesitarás.
Los jugadores buenos son capaces de hacer los mejores controles, y las diferencias entre velocidad se notan de verdad, pudiendo un lateral veloz recorrer la banda dejando atrás a los rivales. En cuanto al «nuevo sistema de regates», no se nota demasiado salvo que estos se hacen con mayor velocidad y fluidez y sobre todo el regate estándar de dribbling con el pad es ahora más cómodo y fácil de realizar. En definitiva, y esta es una mejora que suele pasar desapercibida pero que tiene mérito gráfico y jugable, se nota mayor naturalidad en cada movimiento de los jugadores y en el comportamiento del balón al respecto. Los centros siguen en la misma línea, con numerosas opciones de terminar una jugada desde la banda, mientras que la clásica jugada del pase en profundidad alto a la banda y el centro in extremis al primer toque sigue vigente pero ahora tiene mayor realismo en lo que se refiere a que el centro puede salir no muy bien si nuestro jugador tiene una posición incómoda o está obstruido por el defensa rival, y además con las nuevas animaciones estos pases se vuelven muy vistosos, incluyendo pases lanzados desde el suelo.